楼梯和梯子就像我们平时看到的,当然不是同一样东西,让我们一一讲解。
1.楼梯
楼梯又叫阶梯,顾名思义是一级一级的。
我们只要复制多个条状的固体,然后依次拉高,呈阶梯状即可,需要注意的是:
Q:很多朋友要说了,我的确是按照现实生活的样子去做了呀,可是为什么走不上去呢?
A:其实很简单,游戏中人物可以走上去的最高高度为地图单位16,如果你的一个阶梯高度高于16,那么你将无法走上去,但从美观的角度来考虑,阶梯的高度一般为12。
Q:从哪里可以知道现在网格的尺寸,如何调整网格的大小方便
A:屏幕右下角 Grid:后面的数字就是现在网格的尺寸,可以使用键盘上的'['和']'来调整网格大小
以下是示例截图
2.梯子
梯子大家应该也都见过和使用过,但是游戏中的梯子是和现实中的梯子有本质的区别,下面我们详细的来解释。
梯子是使用到实体 func_ladder,顾名思义就是梯子,制作方法如下:
梯子的制作原理,根据实体属性的特点:梯子是由能显现梯子外形的固体或固体实体配合有梯子作用的func_ladder固体实体(无法在游戏中看见) 组成的。一般情况下他们都是配合出现的,除非你想做一个别人看不见的梯子。
我们开始动手制作,首先,我们在起点和目的地之间建立一个外形类似与梯子的固体,然后给它贴上{开头的梯子贴图(请预先加载halflife.wad)并把贴图调整好。
然后选中它,按ctrl+T,将固体转换为固体实体,在实体名中,选择func_wall或者func_illusionary,然后在渲染模式一栏选择 "固体",这样游戏中蓝色部分就会透明了。怎么样,很像梯子了吧,不过这只是外形,只能看不能爬。
然后我们在TOP顶视图中,选中梯形物,按住SHIFT拖动至旁边(复制一个大小相同固体)
然后贴上紫色的“入”(即AAATRIGGER)*通常表示实体区域的固体实体都使用该贴图
完成后选中它,按ctrl+T将它转化为func_ladder,该物体在游戏中将不可见,但是在玩家触碰该固体时会被吸附,可以攀爬!
当可见部分(func_wall func_illusionary)和梯子作用部分(func_ladder)制作和摆放完成后,我们就完成了梯子的制作。
Q:为什么我的梯子看不见
A:你没有做梯子看得见的部分,请重新学习教程
Q:为什么我的梯子爬不了
A:你是否将可见的部分和产生作用的部分颠倒摆放了?
Q:为什么我的子弹没有办法穿过梯子的空隙,好像被挡住了一样
A:请使用func_illusionary来作为可见部分。




