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FK8888天书: CS1.6模型革命教程(1)

2008-07-01 22:31:44  作者:FK8888  来源:www.modchina.com  浏览次数:151  文字大小:【】【】【
简介:FK天书系列:CS1.6地图制作———模型革命教程(1) CS1.6地图制作——模型革命教程1(~~~FK~~~天书系列)——————FK超越官方CS1.6—写实模型的制作详细教程————(1) 原创作者: ~~~F K8888~~~ 版权所有:WWW.MODCHINA.COM
关键字:MOD中国同盟

 

FK天书系列:CS1.6地图制作———模型革命教程(1)

CS1.6地图制作——模型革命教程1(~~~FK~~~天书系列)——————FK超越官方CS1.6—写实模型的制作详细教程————(1)
原创作者: ~~~F K8888~~~
版权所有:WWW.MODCHINA.COM
写在前面的话:
因为CS1.5,1.6在中国仍然有着很强很广的3D游戏层面~~~~~,面对中国CSS时代还没有真正到来之际(这是很早以前写的教程了)~~~细心学习前辈们的教程,多做总结~~~虚心讨问~~~~并多次得到前辈与同辈们的帮助与支持~~特此专为MODCHINA(论坛内部)有特定制作渴望与需要的您~~~~制作此详细CS模型革命教程~~~~~
强烈并开心:
你能加入MODCHINA的CS游戏再造的同盟~~~~~!
当你使用论坛金币来看到这第一贴时(现在公布于众)~~~~~说明你真的很有心~~想MODING~~OUR~~CS~~GAMES~~~!!!!
也说明你很有恒心的决心的想看~~想学~~~呵呵~~~我很乐意教会这种人~~~呵呵~~~ ~~~F K~~~很乐意~~~带你进入一个崭新的CS制作阶段~~~~!!!!
完成你的(某些个性追求与理想的)再造制作必备技术条件~~~~!
这个CS1.6模型革命教程也是我在MOD为母站所做的一件很快乐的事情~~~~~~!
特别感谢MODCHINA的最高管理员 MESSIA~~~对本人的鼓励与支持~~!!!
至于前辈就N多拉~~~~~~!!
呵呵~~~~!
前辈们都很不错~~都很谦虚~~~前辈~就是我们后辈要奋斗的目标~~~这里就不再一一道名来~~呵呵~~~~~前辈们会谅解的~~~~~~ 还是赶紧开始教程把!!
首先,我得讲清楚一些问题~~~~~呵呵~~~~(需要正确理解这片大的系列教程之一~~未完待续~~~)

  • 为什么这篇教程叫:“CS1.6模型革命教程”?
    答:通过仔细研究模型官方文件~~~发现CS系列模型很一般~~~甚至不是很适合我们的真实视觉需要~~~~(至少是离的很远)特别是用于地图的模型~~~~~~!分析一下原因~~可能因为CS是游戏制作诞生时期的制作周期短~~公司又受限制与游戏用户的机器配置底等考虑~(包括FPS)~所以游戏并没有大量的引入模型和引入较好的模型。
  • 那末CS游戏引擎到底能表现出什么游戏效果呢?模型呢?
    答:CS游戏引擎的地图表现力可参看X—MAN的经典帖子, 而CS游戏引擎的地图表现力还可以在CS模型上来丰富地图~~~~ 实践证明第3方CS模型完全可以充分利用引擎的模型实力~~~~让我在这个大教程中逐步实现给你看~~呵呵~~~~!!!
  • CSS的模型与CS的模型有着什么关系????为什么要把CS1.6的模型制作放在本区呢??
    答:问题问的广了些~~~~~你可以通过完整的学习这片大教程来自己体会CSS模型与CS模型的关系与不同~~~~呵呵~~~~(因为本身问题就不好用几句理论话讲清!~~~希望你能体会到~~~!
  • 你教程的CS模型主要是讲那些模型,有人物吗?
    答:CS人物教程请参看CS模型区正版主~~阿威~~可爱的前辈的经典教程,而本教程将重点针对CS地图制作的完美~~~而进行可行性的模型革命~~~
  • 那你的.6模型革命又主要是指什么??变化与技术制作呢??
    答:我教的CS模型制作方法是充分利用游戏引擎~~~大大加大.......... (详细请看本教程回答)
  • 那末这个CS模型的精细再造~~~到底能精细到什么程度?精细制作有什么缺点没?
    答:CS模型的精细再造~~我研究出的结果是........... (详细请看本教程回答)
  • 你是怎么样来设定这10多篇相关教程的呢??
    答:我主要是通过一个........(详细请看本教程回答)
  • 那末CS1.6模型技术与地图制作技术的具体关系是要注意哪些呢?
    答:恩~~注意

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责任编辑:modchina


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